设计模式

设计模式:Builder模式

一、前言

今天我们讨论一下 Builder 建造者模式,这个 Builder,其实和模板模式非常的像,但是也有区别,那就是在模板模式中父类对子类中的实现进行操作,在父类之中进行一件事情的处理,但是在 Builder 模式之中,父类和子类都不用关心怎么处理,而是用另一个类来完成对这些方法的有机组合,这个类的职责就是监工,规定了到底要怎么样有机的组合这些方法。在监工类(Director)中,将父类组合进去,然后调用父类的操作来抽象的实现一件事情,这就是面向接口(抽象)变成的妙处了,当然这个 Builder 可以使接口也可以是抽象类,在这里我们使用抽象类。

二、Builder 模式代码

Builder 抽象类:

Builder.java

public abstract class Builder { public abstract void makeString(String str); public abstract void makeTitle(String title); public abstract void makeItems(String[] items); public abstract void close(); }

HtmlBuilder 实现类:

HtmlBuilder.java

import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; public class HtmlBuilder extends Builder { private String filename; private PrintWriter pw; public void makeTitle(String title) { filename="D:\"+title+".html"; try { pw=new PrintWriter(new FileWriter(filename)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } pw.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>"); pw.println("<h1>"+title+"</h1>"); } public void makeString(String str) { pw.println("<p>"+str+"</p>"); } public void makeItems(String[] items) { pw.println("<ul>"); for(int i=0;i<items.length;i++){ pw.println("<li>"+items[i]+"</li>"); } pw.println("</ul>"); } public void close() { pw.println("</body></html>"); pw.close(); } public String getResult(){ return filename; } }

TextBuilder 实现类:

TextBuilder.java

public class TextBuilder extends Builder { StringBuffer sb=new StringBuffer(); public void makeTitle(String title) { sb.append("====================="); sb.append("["+title+"]"+"n"); } public void makeString(String str) { sb.append("@"+str+"n"); } public void makeItems(String[] items) { for(int i=0;i<items.length;i++){ sb.append(" ."+items[i]+"n"); } } public void close() { sb.append("====================="); } public String getResult(){ return sb.toString(); } }

Director 监工类:

Director.java

public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder){ this.builder=builder; } public void construct(){ String [] items1=new String[]{"奏国歌","升国旗"}; String [] items2=new String[]{"观众鼓掌","有序撤离"}; builder.makeTitle("今日头条"); builder.makeString("毕业典礼"); builder.makeItems(items1); builder.makeString("典礼结束"); builder.makeItems(items2); builder.close(); } }

Main 类:

Director.java

public class Main { public static void main(String[] args) { //String choice="plain"; String choice="html"; if(choice=="plain"){ TextBuilder t=new TextBuilder(); Director d=new Director(t); d.construct(); System.out.println(t.getResult()); }else if(choice=="html"){ HtmlBuilder html=new HtmlBuilder(); Director d=new Director(html); d.construct(); System.out.println(html.getResult()); }else{ usage(); } } private static void usage() { System.out.println("使用 plain,编辑文本文件"); System.out.println("使用 html,编辑网页文件"); } }

运行结果

或者:

三、总结

关于Builder模式,我们一定要分清和模板方法的区别,其实就是到底谁承担了"监工"的责任,在模板方法中父类承担了这个责任,而在Builder中,有另外一个专门的类来完成这样的操作,这样做的好处是类的隔离,比如说在Main中,用户根本就不知道有Builder这个抽象类,同样的Director这个监工的根本就不管到底是哪一个实现类,因为任何一个都会被转换为父类,然后进行处理(面向抽象编程的思想),因此很好的实现了隔离,同样的这样设计的好处是复用了,隔离的越好复用起来就越方便,我们完全可以思考,假如还有另外一个监工,使用了不同的construct方法来组装这些复杂的事件,那么对于原来的代码我们不用做任何的修改,只用增加这样的一个监工类,然后定义好相应的方法就好了,之后再Main中使用,这样的一种思想使得我们不用修改源代码,复用(Builder以及其子类)就很方便了,同样的,如果想增加一个新的Builder的子类,只要照着父类的方法进行填充,再加上自己的方法就好了,完全不用修改代码,这也是一种复用,因此这种复用(组件)的思想在设计模式中随处可见,本质就是高内聚低耦合,组件开发,尽量不修改原来的代码,有可扩展性,理解了这一点,我们再看看模板方法,责任全放在了父类里,如果责任需要改变,则必须要修改父类中的责任方法了,这样就修改了原来的代码,不利于复用,这也是两者的本质区别。

原文地址:https://www.cnblogs.com/zyrblog/p/9230630.html

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